突然の酒レビュー 多分Vコラボの酒 酒裏剣(美冨久酒造)
まくごです。
今日は酒の話。酒ッ!飲まずにはいられないッ!
Vチューバーの雪花ラミィママがKURANDO(という日本酒等ネット通販サイト)とコラボするらしい・・・ときいて早速買ったのであった。
お酒の通販ならKURAND(クランド) 日本酒/果実酒…お酒専門通販サイト
買ったのは紹介サイトで多分中身これだろ、という酒裏剣という酒。
アルコール度数20度。日本酒度+18のストロング日本酒である。
結構癖の強い酒だからラミィママのファンでコラボ酒買った人は覚悟を決めたほうがいい。
美冨久酒造とは
滋賀の酒蔵。三連星という銘柄が有名らしい。
酒裏剣は酒蔵のサイトのラインナップにないのでKURANDOとのコラボ商品という位置づけだろう。
酒裏剣のスペック
酒裏剣 | 滋賀県の日本酒 | 酒・日本酒の通販ならKURAND(クランド)KURAND(クランド)
アルコール度数20度。普通の日本酒が16度くらいなので度数結構強め。
日本酒は+18。酸味等との組み合わせにもよるが日本酒度が高いほど辛口といわれる。
+18は超辛口といえよう。
味わいは濃厚辛口。私の勉強不足であるが辛口日本酒はたいてい淡麗辛口というイメージであり濃厚辛口は初めて聞いた!
山廃仕込みということで酸味強め。筆者は酵母の違いは酸っぱいかそうでないかくらいの違いしか分かりません。
酒裏剣の飲み口 飲み方
結構いろんな日本酒を飲んだつもりでいたけどここまで癖の強い日本酒は初めて。
冷で飲んだところドロっとして酸味が強く、あとからアルコールの強さがくるクセの強さ。なかなか飲み方が難しくと感じた。
飲み方:冷
ホームページではおすすめの飲み方。
多分この酒本来の味とスペックを味わえると思う。
上記の通り酸味と辛みとストロングさを存分に味わえる。
味が強いので肉料理や脂身の多い焼き魚と合わせるのがよさそうである!
飲み方:ロック
20度とアルコール度数が強いのでロックでも飲める。
薄口になるがまろやかになって飲み口はよくなるように感じる。
飲みやすさは◎
個人的にはこれが一番飲みやすいかなと感じた。
飲み方:ソーダ割
ロックもできるのでハイボールにもなっちまうんだ。
ハイボールにするにはちょっとパンチが弱いかなと感じる。
趣向替えにはよい。
飲み方:熱燗
ホームページオススメその2
熱燗にすると甘さと香りが引きだつことが多いが、酸味が強まってなかなか面白い味になる。ツンッとした酸味は普通の本醸造とかを熱燗にしたのとはだいぶ違う。
飲み方:ぬる燗
濃厚さを残しつつ酸味がまろやかになり、後味で舌に辛さが効きいい塩梅。
個人的にはオススメだがこの酒本来の味わい方とは若干違うのかもしれない。
総評:吟醸酒とは違ったトゲのある特徴的な酒
いままで(純米)吟醸酒しかろくに飲んでこなかったなというのがよく分かった酒。
日本酒あまり飲まない人には絶対すすめられないけど変わった日本酒が飲みたいならいっておきたいやつ。
自身のコラボ酒としてこれを指名してくる雪花ラミィ、ほんま酒豪やで。
dアカウントが乗っ取られた時の話
こんばんわ。まくごです。
界隈でちょっとした著名人のツイッターアカウント(フォロワー1万人)が乗っ取られて騒ぎになってます。
定期的に「2段階認証しような!」ってツイッターでつぶやいてるのですが、かくいう自分もまじめに設定し始めたのは1年前です。
理由は題名の通り乗っ取りにあったから。
実害(クレカ不正利用)の有無確認してから話まとめようと思ってたのだがすっかり忘れてたのでここに顛末を記す。
情報は2020年2月あたりの話なので現在と違ってる可能性があるので悪しからず。
dアカウントが乗っ取られた話:発端
私の携帯回線はauなのだがdアニメを見るためだけにdアカウントを作成していた。しかもdアニメforプライムビデオで見れない何かがあってそれを見るためだけに契約してすっかり忘れてたやつという…
ある日メールチェックしたら見慣れないメールが複数通きていた。
見た瞬間理解に苦しんだが、30秒ほどして気付く。
「乗っ取られてるなこれ???」
当該ログインしようとするもすでに2段階認証設定済みであった。
おいおい乗っ取り野郎用意周到じゃねーか。
というか、特にID変更について登録アドレスに変更用のURLとか送られてくるわけでもなくさらっと変えられることにビビるわ。
なんでこんな簡単にID変えられるんだよ・・・
気付くのに1日以上経ってる件。
おいおいおいおいおいおいおいやばいdアカウントのっとられてんだけど!!!!!!!!
— まくご/真紅さえ (@makugo_mkv) January 16, 2020
気付きからの行動
dアニメを決済しているということはクレカ情報が紐づいてる・・・つまりヤバいことに気付く。
そしてクレカを止めようとするも使っているカードが土日電話受付していないというウンコ仕様。
とりあえずドコモお問い合わせしようとするもお問い合わせフォームがdアカウント内にある始末。結局外部お問い合わせフォームを探すハメに。
返信待ちの間ネットで情報収集した。
「dアカウント 乗っ取り」でググれば経験談はいくつか出てくるぞ。
幸いなことに全く同じ状況に陥った人の顛末が転がっていた。先人の知恵はありがたい。
その人によると
・ドコモは不正利用について感知してくれない。
・電話で問い合わせしたらたらいまわしにされた。
・ドコモは回線契約者以外を客と思っていない。お前が悪いという態度
・ウェブ解約は不可。
・最終的にドコモショップで経緯を説明してdアカウントとクレカの紐づけを解除しろといわれた。
みたいなようだ。ともかく電話はNG。アカウントの破棄は不可能。アカウントから決済情報を切り離す以外しか道はない。
この人がいなかったら私も電話でたらいまわしにされてブチノギィィレになっていたことだろう。実際メールの返信が遅くて1日ブチギレてた。
とかやっていたら1日してお問い合わせのメールに返信が来た。
スピード感がないよ。こちとら決済情報付きのアカウントのっとられとんのやぞ。
ネットで仕入れたとおりのようだ。ともかくドコモショップに行かねばあるまい。
解除に至るまで:ドコモショップ編
ドコモショップは完全予約制とのことで予約しようとするも予約にdアカウントが必要。完全に人を舐めてやがる。捨て垢を作って予約。
幸いなことに翌日の予約が取れたのでドコモショップへ。なめ腐った態度とったら張り倒したるみたいなクッソ不機嫌な顔で。
予約時点に来店し待つこと数分。担当のおねーちゃんが現れる。
予約項目に「dアカウントの解約」がなかったので「回線の解約」で予約したのだが、とりあえず事の次第をドコモからのメールを見せて説明。
メール問い合わせしたおかげでドコモ本部の方針が正式文書になって担当のおねーちゃんに伝わってスムーズことが進んだのはよかった。
ドコモショップのおねーちゃんは回線を持ってないワイにとても親身に対応してくださった。dアカウント作った理由を聞かれて「dアニメストア使うため」と答えてアニメの話で盛り上がったのもよかった。このおねーちゃんがいなかったら一生ドコモ恨んでたね。
手続きは30分足らずで終わり「すべての決済情報の紐づけが解除されたことを証明する」紙ぺらをもらって終了。
その後
クレカの不正使用におびえるも特に不正使用らしき情報はその後見当たらず。
dアニメに決済情報が解除されて不払いでブラックリスト入り・・・なんていう可能性もあったがそれも起こらず。しっかり解約されていたようだ。
この数か月にドコモはd払いの乗っ取りで大騒ぎになるわけなんだな。
この経験を持って自分は利用しているサービスすべてに2段階認証を設定しました。
dアカウントはあくまで利用サービスが紐づいているだけだったので割とすぐに対応できてよかったけどこれがサービス自体にクレカ情報が紐づいてるとこ(金融機関とか動画配信サイトとか通販サイト)だったらまじでシャレにならん。
ほんま、2段階認証してないと「のっとられてもしゃーない」な世の中なので自衛はしましょう。
というのを思い出した話でした。
ウマ娘 チームレースを観戦して楽しもう!という話
こんにちわ。まくごです。
ウマ娘楽しんでますか?私は因子ガチャもう1回・・・!と言って寝るタイミングを逃しがちになってます。
担当ウマ娘のグラスワンダーを早く★3にしたいのですがタマモクロスのガチャが来ないので育成ウマガチャを引くタイミングが来ません。このままではナリタブライアンでまわしてまうでほんま。
さて今日はチーム競技場のチームレースの話をします。
先に行っておきますが、育成のオススメとかそんな話はないです。
しいて言うなら勝たなくてもいいけど入着でいるくらいでも楽しいぞくらいだ!
リセマラもしなかったし確定ガチャチケ2枚とデイリー用の1万円しか課金していないのでランキングガチ勢と争うような環境には到底ありませんし争う気はありません。
相手は家が建つくらい課金してる連中ですからね。
(あわよくば初回クラス6にいきたいけど5までいければいいかなというくらい)
あ、ウマ箱シーズン2は全巻予約しました。
10話でボロボロ泣きながらゲームで3冠ウマ娘にしてあげました。
そんなチームレース。ポチっと押してWINかLOOSEを見るだけになってませんか?
私は先日までそうでした。
チームレースでは競争前にメンバー3人が円陣を組んでいるというのを知るまでは。
ともかく1回チームレースを観戦してみな。飛ぶぞ
百聞は一見に如かず。まずはこれを見てほしい。
youtu.beチーム競技長距離の様子です。
そしてもう一つ、こっちは短距離
youtu.be育成シナリオとは全く違いますよね!?
やはり相手も人間が育てたトレーナのウマ娘。そして3on3のチームで1着を争うため戦略がシナリオ中のGIやURAと違う!
そして実況解説もチーム戦特有のものになってたりします。
そんなチーム競技の見どころを語っていきたい。
勝っても負けても楽しい!チーム競技の見どころ
飛ばしても着順やスコア詳細は見れるわけだが、クラス4くらいになると負けたけど勝った時より点数が高いなんてのが意外とあるわけで。
実際に観戦するとどういった内容で加点されるのがわかるのだ。
スキル発動や位置取りで随時加算されるポイントが高揚感を煽る
育成レースとの大きな違いはスキル発動やナイスポジション!でスコアが表示される点。終盤3人怒涛のスパートでスキル連発したときのジャラジャラした感じたるや。メダルゲームのような爽快感である。
サイゲ、人の射幸心をあおるのに特化した会社なだけはあります。
もちろんゲーム作りがうまいなと感心することも多いですよ!
作戦を通して相手をねじ伏せた時の爽快感!
弊チームの長距離は逃げのマヤノトップガン、デバフ&先行壁担当のスペシャルウィーク、暴走機関車エースのゴールドシップという布陣。動画ではマヤノとスペがレース展開を作り、ゴルシのロングスパートがきれいに決まりました!(最後相手のゴルシが猛追してきたが)
まぁこんなきれいに決まるほうが少ないですが(スキップしてるときはマヤノが1位だったり相手のエース逃げに独走されることがほとんど)
作戦通りにレースが運ばれたときの興奮はなかなか最近のゲームになかった要素だなと思います。
ウマ娘の世界では馬券という概念がないですがこれはみんな推しを見るために競バ場に足を運ぶのも納得。
相手にねじ伏せられた時の爽快感!
一方短距離戦はバチボコにやられてます。
短距離戦の疾走感はステータスが高いだけあって育成時とは段違い。
爆走するウマ娘の蹄の音もより迫力があるように感じます。
一回大音量で観戦したい。
短距離戦は逃げ育成しやすいですがそれは相手も同じな上ステータスは相手が同等かそれ以上なので作戦被りで完全に前をふさがれちゃってますね。
そこを相手のエースが逃げ切り&差しウマのエアグルーブに2位をとられちゃってます。調子ガチャの結果もあるとはいえ完全に負かされちゃってますが。いいレースは負けても見ていて面白いし、敗因が分析できると次につなげられるなと思います!
どうせやるなら負けたくない!チームレース展開考察集
というわけで勝っても負けても観戦が楽しいチームレース。リプレイなんかも見直しちゃうと1試合20分くらい平気で観戦できちゃったりするので…
やるなら勝ちたいですよね!?1位を取るのはなかなか難しいですが、入着でもクラス5昇格くらいのポイントを稼ぐくらいはできるので入着するために必要だなぁ~と思うことを列挙していきたいです。
最初に言った通り私はガチ勢じゃないので間違ってる可能性もあるので、考え方の一つとしてとらえてほしい。
作戦はなるべくバラけさせる
得意作戦「先行」が育てやすいのでついつい先行ウマ娘を投入しがちだが、下記の2点から作戦は別々にしたほうが良いと思われる。
1.味方同士で食い合ってスタミナを消費する可能性がある
チームレースは12頭で争われる。そのうち最大半分はプレイヤーの育てたウマ娘。必然的に似たようなステータスになるので馬群が形成されやすい。そしてCPUもスキルで粘ったり作戦逃げの馬が垂れてくる(失速して邪魔になる)等必ずブロックされる展開になる。そんな中味方3人先行だとただでさえウマ同士競りあいブロックしあう展開に拍車をかけ共倒れは必至(と推測)
これは動画でご覧いただいたように短距離の「逃げ」にも同じことが言える。
2.デバフの餌食になる
「先行ためらい」みたいなスピードダウン系デバフがかなり強力だと思われるので全員デバフをもらうのは御免である!
(味方のデバフは敵にしかかからないのでそこは心配無用らしいぞ)
エースを勝たせるように役割分担をする。
エースが1位になるとポイントが多い。そして全員入着でもポイントが稼げる。
エースをぶっちぎりで逃がすのか、相手のウマをブロックして差しウマを勝たせるのか。デバフ専門ウマを配置するか、全員同作戦デバフ搭載でエースウマをつぶすか。
ここの采配がチーム競技の妙といえよう!
(相手がランダムなので運が絡むのは致し方なし)
馬群ブロックをいかに回避してスパートをかけるか。スキルを工夫!
トップ勢のステータスがパワー振りなのはここに理由があると思うのだが、たとえ
スピードA+スタミナB+パワーS+根性C賢さB
みたいな因子ガチャ限凸SSR必須エースが作れなくても
パワーB&位置取りスキル
くらいでかなり展開を作れるのでスキル配分はかなり工夫が試される。
最近垂れウマ回避が強いといわれてるのもこのへんじゃねーかなと思ってる。
実際育成でもレースでも強い。
スキルに関していうと、ハヤテ一文字等確定でとれる金スキルは取得のしやすさのわりに効果を実感しやすく強力といわれるが、レース中の発動タイミングを選べない。
豪脚やスピードスターのような適正距離や作戦が限られ一見使いにくそうなスキルも確実にスパート場面で発動するのでチームレース向けといえる。
おわりに
結局猪口才なテクニック話をしてしまったが、自分が育てたウマ娘が奮闘する姿は見ていて本当に楽しいので、1日1回・・・いや1週間に1回くらいでもいいからチームレースを観戦して手塩に育てたウマ娘が頑張る姿を眺めてほしい。
(かといって明らかにこのゲーム本腰を入れると沼なので距離感はほどほどにしよう!)
それではみなさんウマ娘とよい週末を。
ワーフリ 久々にだr。。。おつよいと評判の風廃竜 攻略ワンポイント集
まくごです。書こうと思ってる記事がどウマ娘に時間とられてんどんたまってく件。
いつもと傾向が違う風廃竜。超級攻略ワンポイント適当にまとめときます。
・必須パーツ:マリーナ1回復1耐性ダウン1 武器勾玉1
今まででいうジャスター=マルボだと思えばよい。直接攻撃ギミックを壊すとバフがはがれる。
攻撃が激しいので回復は必須。ノエネが望ましいがアニバアルクでもいいかと思われる。
直接攻撃デバフが大きく、戦闘時間も5分くらいあるので勾玉バフがダメージソースとして大きく貢献(していると思われる)
マルボはあくまでギミック破壊ととらえてパワフリと直接攻撃をダメージソースに。
スキルパは忘れよう。
耐性ダウンはやはり火力に直結するのでエンニなりクラリスなりを入れたい。クリスマスビアンカが最適解なのは言うまでもなく。
・アビソはゴレ槍
貫通時間を延ばしたいのでゴレ槍。一部をマルボ杖にして耐性を上げたり勾玉にしたりなど諸説。
・雑魚3匹になったときに手動スキルをうつ
中盤で本体が飛んでギミック雑魚3匹になったときにスキルが途切れるのが結構痛いのでここだけは手動でスキルを打ちたい。
風廃龍はこれでいく。
— まくご/真紅さえ (@makugo_mkv) 2021年3月10日
クリアンネはエンニでいいとおもう。
ノエネはしらん pic.twitter.com/Va9HFftr5Z
・マリーナがいないならどうするか?
アゼルリーダー(MB2開放必須)ロルフ、ミルミナの貫通3人衆で固めてスキルウェイトずらして常時貫通パワフリを打ち続ければぎりぎり仕事はできるか?というところ。
それかマリーナ以外のマルボ&回復で固めてギミック解除担当になる。
マリーナパ(マリーナメイミーキクノ)が大体7個のマルボを常時出しているのでそれ以上のマルボは欲しいところであるが、仮にキクノを持っていてもメイミーキクノコルトアルムで7個なので火力は全く期待できないだろう。持ってない人は素直に上級+を周回するのが吉。
記事の長さにやる気が反映している。
ボスピ期限が迫ってるのでとりま公開。
ウマ娘 役に立つ(かもしれない)プレイ雑知識(3/3追記)
まくごです。6時間メンテでウマ娘ができねぇじゃねぇか・・!
3年に比べたらどうということはないというコメントに膝をうつなどした。
アタマバクシンオー以外もURA制覇できつつあるので1週間の雑なプレイとツイッタークロールで得た雑知識をまとめていきたいと思います。主眼はURA制覇へ向けて。
不確定な情報が多いので情報の精査は各自お願いします。
他のウマ娘記事もどうぞ
デッキメイクとつよつよサポートカード
デッキメイクの要点 染める。ヒントLvアップ たづなor桐生院 フレ活用
漫然とサポカードを並べるだけではトレーニングにサポートが散らばって友情トレーニングや固有ボーナスの恩恵を受けられないことで育成が難航しがち。なので得意トレーニングが同じカードを並べトレーニング効率を上げていこう。
現状スピード強化が主流っぽいが中距離以上になるとスピードよりパワーやスタミナが重要だったりするので諸説。スキルがかなり強力なので賢さは重要。勉強枠も1~2は用意したい。
サポートカード、特にSRを選択する際はヒントLvアップを持つカードが強力。スキルポイントはかつかつなのでヒントレベルを上げてなるべく節約するようにしたい。
友人カード枠たづなか桐生院か問題は後述。
大体オススメSSRとか持ってるわけがないのでフォロー枠を活用しよう。クリアするだけなら神系カードは無凸SSRでもつよいぞ!
こいつは持っておきたいスキルの話
オススメサポカードの話をする前にスキルの話を置いておく。
常時発動スキルを活用しよう
緑色の常時発動スキルは賢さに関係なく条件が合致すれば発動するのでかなり強力。
根幹距離、非根幹距離◎、右回り左回り系のスキルはウマ娘によって必須出場レースが違うのでクリア条件に合わせて用意したい。
大体最後の難関となる有馬記念の舞台である中山レース場◎、天候やバ場状態を見てから差し込める天候、良バ場、悪バ場系も終盤取得できるとよい。
運に左右されるが外枠、内枠得意、一部能力を低めに抑え人気を下げて伏兵スキルを発動するのも強いらしい(未確認)
強い金枠以下スキルは?
金枠で万能といわれてるのは直線で加速するハヤテ一文字 コーナーで加速する曲線のソムリエっぽい。発動条件が緩く効果持続が長いのが強み。
金枠以下のスキルでは、序盤スキル発動数がトリガーの地固めは緑枠で数を稼ぐことで確実に発動するのでうまく活用したい。
長距離では回復スキルが欲しい。
育成難易度が高い長距離ウマ娘。回復系のスキルは必須と思われる。
使えるサポカードは?SSR変
自分はグラスワンダーとゴールドシップしか持ってないゾ!この辺はフォロー枠で借りたり聞いた話メイン。ちなみにグラスワンダーは現状使いどころが難しいです。
ニシノフラワーは金枠ハヤテ一文字と緑枠根幹距離、良バ場○のヒントをもった上スピード枠。ヒントLvアップもある。とりあえずどの距離のウマ娘のデッキにさしても強い。神ノ神ワー、
スーパークリークの金枠スキル円狐のマエストロは回復量が大きく長距離レース攻略をかなり助けてくれるとのこと。
ちなみに私の愛用SSRゴールドシップはトレーニング効果アップ、やる気効果アップヒントLvアップとそつがなく、金枠スキル曲線のソムリエも強力であるが、所持スキルヒントが膨大で若干運ゲーになりやすいところが玉に瑕。あとイベントがクソ面白いので是非見てほしい。
たづなか?桐生院か?
僕はフレ枠を神ノ神ワーに頼ってるので桐生院派です。それぞれの強みは
たづな
初手一緒にトレーニングでやる気がアップする。(2ターン目から絶好調でスタート)2回目トレーニング以降ランダムでやる気アップ。スピード3アップ。一緒におでかけでやる気アップ。コンセントレーションのヒント。
桐生院
一緒にトレーニングで賢さ3アップ。一緒にお出かけでスキルアップが多い。デバフスキルのヒント。
やる気絶好調の恩恵はデカイ(トレーニング効果アップ、レース能力10%アップ)なのでやる気の下振れを抑えメンがヘラりやすいウマ娘はたづなのほうが良いかも。桐生院は賢さを稼げる点とお出かけで回復しながらスキルポイントを稼げる点が強い。スキル強化育成スタイルなら桐生院はオススメか。チュートリアルで確定配布されているのもうれしいところ。
使えるサポカードは?SR変
本題。使えるSRは何か。基本はヒントLvアップ持ち
キングヘイロー:キング!スピードキング!
固有ボーナスによるスピード上昇量がゴイスーなのでスピード強化育成では入れたみが強い。スキルヒントで外枠得意があるのもグッド。
メイショウドトウ:怒涛の緑スキルヒント4つ
こいつだけで主要緑枠を抑えられるのが強い。数少ない伏兵持ちでもある。
固有ボーナスもトレーニング効果アップとヒントLvアップと手堅い。
勉強枠:ダイワスカーレット マーベラスサンデー メジロドーベル
賢さ強化枠でヒントLvアップ持ちの3人。ダイワスカーレットは緑枠の対抗意識、回復スキルの好位追走、前途洋々を持っており中長距離育成向きか。マーベラスサンデーはイベントでやる気アップや回復をしてくれるのでありがたい。また逃げ、先行に対するデバフスキルも持っているのも強み。
他はやる気効果アップの大きいエアグルーブパイセン、わずか4ではあるがイベントで体力最大値の増えるメジロライアンもなかなかイケてると思う。
追記:追加オススメSRサポート エイシンフラッシュとスイープトプショウ
スピード枠で、SSRニシノフラワー以外で唯一の根幹距離◎ヒント持ち。またイベントで緑枠で1番人気のウマ娘と同じ作戦だと能力の上がる徹底マークを確実に取れる。これは自身が1番人気でも発動する(らしい)ので有力だろう。(多分)
もちろんヒントLvアップとやる気効果アップも持っており使いやすいカードだろう。
3/2のガチャ更新で追加されたSRサポート。スピード枠
ヒントLvアップは持ち合わせていないものの、独特な所持スキルヒント群に加えイベントで緑枠スキル一匹狼(自分だけがこのスキルを持ってるときのみ能力アップ)が手に入る。あと可愛い。
継承因子:とりあえず距離と脚質強化していけ
普通にやってると相性◎とかでないのでまずは〇を抑えましょう。
スキルヒントはあるに越したことはないが距離適性、脚質適正の影響が大きいので、重要レースの距離をA以上に持っていけると吉(例えばトウカイテイオーなら有馬が控えてるので長距離をAにする)
Sにするには適正★数3を2ついれて2年目の継承でやっととからしいのでAを目標にしましょう。
距離適性★2は何度か育成していれば出てくるので出てきた殿堂入りウマ娘は保護しておきましょう。
育成の立ち回りチップス
あたりまえ情報が多かったらすまん。
・レース前の体力回復は勉強かおでかけ
お休みはイベントでやる気ダウンの可能性があるのでレース前は避けたい。
・おやすみの回復数値は30、50、70のどれか。合宿中は確定40+やる気アップ
・殿堂入りウマ娘は因子検証のため残しておいたほうが吉。特に初期配布のハルウララはダート得意の因子持ちなので活用の可能性あり。
・URAファイナルの距離はURA開催までに一番多く出場した距離が選出される。
→キングヘイローなど目標の距離が多岐にわたる場合途中でレース出場して得意距離がURAファイナルになるよう調整しよう。
とりあえずこんなところかー!?
ここまで読んでいただきありがとうございます!
アニメウマ娘2期の円盤こと「ウマ箱2」
限定サポートカード,「女神像」500個,「夢の煌めき」12個のシリアルコード付き
Amazonなら全巻購入特典で特別DVD
そして売上の一部は引退馬支援に使われるとのこと!
全巻購入で女神像2000個!アイテムも手に入って引退馬への支援になっておまけにアニメもついてくるなんてなんとお得なんだ。。。予約するしかねぇ!
以上